ตัดนิวรณ์

 

ภารกิจล่าวิญญาณในรูปแบบ 4vs4 ผู้มาเยือนที่ถือ Warden Soul เพียงคนเดียวของฝ่ายจะกลายร่างเป็นผู้คุมเพื่อออกล่า ผู้มาเยือนที่เหลืออยู่จะเป็นผู้ขัดขวางการปะทะเพื่อไม่ให้ใครสักคนต้องสูญเสีย การตัดสินครั้งนี้จะมีเพียงฝ่ายเดียวที่จะได้รับชัยชนะ

  1. ผู้มาเยือน (Visitor) ทั้ง 4 คน จะต้องประกอบพิธีกรรมปลุกเสก "วิญญาณผู้คุม" หลังจากเสร็จสิ้นพิธีกรรม จะได้รับ "วิญญาณผู้คุม" จำนวน 1 ดวง
  2. ผู้มาเยือนที่ถือ "วิญญาณผู้คุม" จะสามารถอัญเชิญและสวมบทเป็นผู้คุม (Warden) ออกล่าผู้มาเยือน
  3. พลังของ "วิญญาณผู้คุม" จะอ่อนแอลง ส่งผลให้พลังชีวิตของผู้คุมลดลงเรื่อย ๆ ผู้มาเยือนจะต้องประกอบพิธีกรรมปลุกเสก "วิญญาณผู้คุม" ใหม่เพื่อนำไปเพิ่มพลังผู้คุมฝ่ายตนเอง หรือเก็บไว้สำหรับอัญเชิญเพื่อเป็นผู้คุมตนถัดไป
  4. ฝ่ายที่สะสมวิญญาณผู้มาเยือนได้มากกว่าภายใต้เวลาที่กำหนดจะได้รับชัยชนะ กรณีเสมอจะทดเวลา ฝ่ายที่กำจัดผู้มาเยือนของอีกฝ่ายได้ก่อนจะได้รับชัยชนะ

ผู้คุมที่กลายร่างกลับมาเป็นผู้มาเยือน จะติด "ค่ากรรม" ตามจำนวนวิญญาณผู้มาเยือนที่กำจัดไป หากผู้คุมอีกฝ่ายสามารถกำจัดผู้มาเยือนคนนี้ได้ จะได้รับแต้ม "ค่ากรรม" เป็นคะแนนพิเศษ

กรงวิญญาณ

 

โหมดเอาชีวิตรอด โดยมีผู้คุม 1 ตนและผู้มาเยือน 4 คนในเกม ไม่ว่าคุณจะเลือกทางไหนก็ต้องหาวิธีเอาชีวิตรอดของตัวเอง ซึ่งวิธีการเล่นแตกต่างกันไปตามบทบาทที่เราเลือก

หากเลือกเป็นผู้คุม จุดมุ่งหมายในเกมคือการล่าผู้มาเยือนทั้ง 4 ที่หลุดเข้ามาในนิวรณ์และรักษาชีวิตตัวเองจากผู้มาเยือนเหล่านั้นให้ได้ ผู้คุมแต่ละตนมีความสามารถพิเศษแตกต่างกัน ทำให้วิธีในการล่าต่างออกไปเช่นกัน

ผู้มาเยือนต้องร่วมมือเพื่อบรรลุจุดประสงค์ร่วมกัน แต่ละคนมีความสามารถแตกต่างแต่เกื้อหนุนกันและกัน ทำให้แต่ละคนมีหน้าที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นเหยื่อล่อ เป็นผู้ต่อกรกับผู้คุม หรือเป็นผู้ทำพิธีเพื่อหลุดพ้นจากนิวรณ์ เมื่อใดที่พิธีเสร็จสถานการณ์เกมจะพลิกผลันให้ผู้มาเยือนที่เหลือเลือกตอนจบของตัวเอง จะรอดชีวิตคนเดียวด้วยการหลบหนีไปยังทางออก หรือจับมือกับผู้มาเยือนคนอื่น ๆ เพื่อกำจัดผู้คุม

 

This website uses cookies for best user experience, to find out more you can go to our Privacy Policy  และ  Cookies Policy