在 4v4 的灵魂争夺战中取得胜利。双方阵营的访客一边收集“典狱灵魂”,一边努力生存以减少损失。胜者只能有一方。


从典狱变回访客的玩家将获得 “业力值”。如果新上场的典狱击杀了该玩家,队伍将额外获得业力加分。
这是一个在竞技场中由 1 名典狱狩猎 4 名访客的非对称模式。根据玩家所扮演的角色不同,游戏会呈现两种核心玩法。

作为典狱,你的目标是有策略地狩猎 4 名访客,不让任何人逃脱,并避免被访客击杀。每名典狱都拥有不同的属性和特殊能力,为狩猎访客提供多种打法。

作为访客,你们必须协力完成任务目标。每个角色都拥有不同的属性与独特技能,用来支援各自的玩法定位,诱饵、输出或执行仪式。目标完成后,战局将发生巨大变化。游戏会通过多种抉择来考验玩家的个人两难:是选择组队合作消灭典狱,还是为了自保离开竞技场、逃离业障世界,抑或成为典狱,在狩猎中收集灵魂。